Автор
Вадим Соколов
Рейтинг автора
4.6

Пожалуйста, помогите с проверкой или обновлением старых разделов этой статьи.

По крайней мере, некоторые из них в последний раз проверялись на наличие версии 1.22.

Военные лидерыбывают двух типов: сухопутные и военно-морские. Сухопутные лидеры могут быть назначены командующими армиями и делятся на два подтипа - генералы и конкистадоры. Военно-морские лидеры могут быть назначены командующими военно-морскими силами и также делятся на два подтипа - адмиралы и исследователи.

  • Конкистадоры и исследователи могут быть наняты только в том случае, если нация взяла «Квест для Нового Мира», первую идею исследовательской группы. Они единственные лидеры, способные исследовать Terra Incognita.
  • Мужчина-правитель нации с монархическим правительством или правительственной реформой, который может быть превращен в земельного лидера в любое время. Это не требует очков монарха, но шанс умереть немного увеличивается. Женщин-монархов нельзя делать лидерами.
  • Наследник мужского пола в монархии может стать военачальником после достижения им зрелости (15 лет). Это не требует очков монарха, но шанс умереть немного увеличивается. Наследницам нельзя назначать руководителей.

Навыки лидера зависят от армейских или флотских традиций на момент найма. На умения монарха или наследника дополнительно влияет их военный рейтинг.

Шансы на гибель генерала или адмирала в бою довольно низки. Большинство лидеров доживают до смерти около 12 лет.

Лидеры земли, которые тренируют армии, могут иногда получать прибавку к своим пунктам. Выноска может увеличиваться более одного раза, если продолжит сверление. Лидеры, выигравшие битву, могут быть награждены особыми чертами, улучшающими их характеристики.

Иметь хотя бы одного трехзвездочного генерала или адмирала - это возрастная цель «Века революций».

СОДЕРЖАНИЕ

Стоимость найма [править]

Лидеров можно нанять в любое время. Стоимость набора военачальников рассчитывается следующим образом:

Базовая стоимость найма лидера -50монархов - военная сила для сухопутных лидеров и дипломатическая сила для военно-морских лидеров.

Модификаторы стоимости найма [править]

На стоимость найма лидеров могут влиять общие и типовые модификаторы, которые суммируются.

Общий модификатор [править]

Общий модификатор«стоимость лидера»снижает стоимость всех типов лидеров.

Условия
−20%Божественная идея 3«Друзья в высоких местах»
-10%Реформа правительства Почетного легиона (монархия 2-го уровня)
Реформа правительства дворян в мантии (монархия 4-го уровня)
+ 20%Дворянская привилегия«Командование военными»

Типовые модификаторы [править]

Модификаторы, зависящие от типа, снижают стоимость только одного типа лидера.

Общие [править]
Условия
−50%со 100% армейским профессионализмом
−25%с привилегией 'Дворянство в Офицерском корпусе' предоставлено Дворянскому сословию
с привилегией "Гарантированное лидерство хозяев", предоставленной имуществу Племен
  • Афганские амбиции
Адмирал [править]
Условия
−25% с привилегией «Бюргеры в Адмиралтействе», предоставленной имению Бюргеров
  • Морская идея 6: Сихокс

Назначение и отзыв лидеров [править]

Генералы и конкистадоры могут быть назначены только в армии, которые не находятся в битве, на вражеской территории или не вышли в море. Они могут быть назначены в принадлежащие, союзные, нейтральные или неколонизированные провинции. Изгнанные отряды могут назначать лидеров при тех же обстоятельствах, что и несгнанные отряды. Адмиралы и исследователи могут быть назначены на любой флот в пределах досягаемости снабжения, который не участвует в битве. При назначении лидеров армиям и флотам можно выбрать лидеров, которые уже назначены другому подразделению, если это подразделение не участвует в битве, на враждебной территории или в исследовательской миссии. В этом случае выбранный лидер немедленно телепортируется, чтобы возглавить выбранный в данный момент отряд, независимо от того, где он был ранее.

Требование для отзыва лидеров такое же, как и для их назначения, хотя генералы могут быть эффективно отозваны из высадившихся армий, переназначив их.

Способности [править]

Лидеры оцениваются по шкале от 0 до 6 для каждого из четырех навыков: огонь, шок, маневр и осада. [1] Обратите внимание, что у всех лидеров будет по крайней мере одна точка для всех четырех навыков. [2]

Огонь [править]

Как и шок лидера, во время фазы огня к броску кубиков добавляется огонь лидера.

Шок [править]

Способность лидера шокировать добавляется к броску кубиков во время фазы шока.

Маневр [править]

Маневр лидера влияет на скорость передвижения армии или флота, которому он назначен.

Каждая точка маневра сухопутного лидера:

  • снижает вес единицы снабжения на1, уменьшая истощение в провинциях с низким уровнем снабжения. (Это не отменяет базовое истощение в результате осады, зимы или модификаторов «Истощение врагов».)
  • увеличивает скорость локального подкрепления на10%в незанятой местности (занятой, союзником, субъектом или противником), но не более чем на 100%.
  • Штрафы за пересечение рек и проливов могут быть отменены, если у атакующего генерала есть как минимум на 1 маневр больше, чем у обороняющегося генерала.
  • увеличивает скорость передвижения армий на5%за каждую точку. до максимум30%.

Каждая точка маневра морского лидера:

  • увеличивает ширину захвата на10%.
  • увеличивает торговую мощь флота на5%.

Осада [править]

Осадные шипы имеют разные эффекты для сухопутных и военно-морских лидеров:

  • Для сухопутных лидеров каждый осадный значок добавляет+1к осадному броску, что ускоряет осаду.
  • Для военно-морских лидеров каждый осадный пункт добавляет+ 10%к количеству развития, которое флот может эффективно блокировать. [3]

Даже при очень высоких традициях очень немногие лидеры имеют высокие очки осады, поскольку очки осады распределяются на треть чаще, чем другие очки (подробности см. Ниже).

Идеи, улучшающие способности лидеров [править]

Следующие идеи улучшают способности новых лидеров (до обычного максимума 6):

  • наземный командир огонь
  • Наступательная идея 3: превосходная огневая мощь
  • Великая идея династии Мин 7: Красная пушка
  • Идея раджпута 6: боевой дух
  • Смоленская идея 5: Держись за линию
  • Богемские амбиции
  • Амбиции Мори
  • Ода амбиции
  • Амбиции Кара Коюнлу
  • Уцуномия амбиции
  • Качество расширения: закон о горнодобывающей промышленности
  • шок наземного лидера
  • Маньчжурские традиции
  • Кара Коюнлу традиции
  • Шотландские традиции
  • Ширванские традиции
  • Тимуридские традиции
  • Наступательная идея 1: штыковые лидеры
  • Аджуураанская идея 6: изгнание неверных
  • Ак Коюнлу, идея 1: Белая овца
  • Идея аравака 7: Война в джунглях
  • Идея 5 Бенгальского султаната: Завоевание Гангской равнины
  • Чарруанская идея 3: Война Боласа
  • Идея тиба 5: Катори Дзингу
  • Cilli idea 2: Наемные капитаны
  • Крымская идея 4: Разбойники
  • Идея Эпирота 1: Наследие Пирра
  • Идея Хатакеямы 2: Неукротимые генералы
  • Идея Ходзё 2: Ночной бой
  • Идея Орды 4: Вожди степи
  • Иерусалимская идея 5: аристократия крестоносцев
  • Идея чжурчжэней 3: дипломатическая служба
  • Литовская идея 1: Warlord Dukes
  • Мексиканская идея 6: Герои революции
  • Монгольская идея 7: Хешиг
  • Ода-идея 3: Ода-генералы
  • Грубая идея 6: как соль растворяется в воде
  • Шанская идея 5: Рейдеры
  • Идея шони 5: Медведь Хидзэн
  • Тибетская идея 2: Влияние Бон.
  • Идея Тирконнелла 5: Уроки Ноккавое
  • Валашская идея 5: Наследие Цепеша
  • Идея Ямана 4: Западная армия
  • Воздушные амбиции
  • Арабские амбиции
  • Ойратские амбиции
  • Шведские амбиции
  • Humanist-Quantity: вдохновляющие лидеры
  • маневр сухопутного лидера
  • Эвенкийская идея 6: Любовь к лесу
  • Амбиции шони
  • Айнские традиции
  • Бирманские традиции
  • Карибские традиции
  • Крымские традиции
  • Герцеговинские традиции
  • Нормандские традиции
  • Ульмерские традиции
  • Защитная идея 3: улучшенный маневр
  • Идея воздуха 6: Кочевые традиции
  • Албанская идея 2: Земля засадников
  • Арабская идея 6: привязанность к клану
  • Идея Брабанта 2: Marsh Warfare
  • Кавказская идея 3: Хит и беги
  • Казанская идея 5: Степная война
  • Монгольская идея 6: монгольская мобильность
  • Идея Нагпури 2: использовать суровую местность
  • Ойратская идея 1: грозные воины Туму
  • Пермская идея 5: Воины тайги
  • Кара Коюнлу 4: Динамичная война
  • Румынская идея 2: опытные командиры
  • Тапуйская идея 5: Путь Ягуара
  • Идея Тайрона 6: Засадная война
  • Запорожская идея 4: Хит и беги
  • Литовские амбиции
  • Количественное исследование: наемные авантюристы
  • лидер осады
  • Непальская идея 7: окружение и блокада
  • Ода-идея 4: Влиятельные твердыни
  • Полная аристократия
  • Чилли амбиции
  • Мит амбиции
  • Сонорские амбиции
  • Урбиновые амбиции
  • Новаторское наступление: современное осадное оружие
  • военно-морской лидер огонь
  • Голландская идея 4: Instructie voor de Admiraliteiten
  • Военно-морская идея 3: Морские кадеты
  • Феррарская идея 7: Феррарский арсенал
  • Нормандская идея 7: Великие полководцы
  • Тунисская идея 5: Совет капитанов
  • Корсиканские амбиции
  • Мадьяс амбиции
  • Военно-морские инновации: Закон о морском образовании
  • шок военно-морского лидера
  • Военно-морская идея 1: абордажные отряды
  • Идея Мади 4: Мастера морской войны
  • Религиозный флот: ревностные капитаны
  • маневр морского лидера
  • Мадьи традиции
  • Британская идея 7: Британия правит волнами
  • Идея Марии 4: Лоцманы Аравийского моря
  • Могадишанская идея 2: сомалийские моряки
  • Оманская идея 6: Опытные капитаны
  • Испанская идея 4: Испанская армада
  • Идея суахили 2: сезон дождей
  • Innovative-Maritime: новая военно-морская тактика
  • Морское наступление: держите указатель погоды

Формулы для звезд [править]

Формула, которая дает общее количество звезд на генерале:

где относятся к пипсам генерала.

Формулы распределения точек [править]

Этот раздел основан на реальном игровом коде, а не на экспериментах.

Подводя итог, генерируется пул очков, который затем полуслучайно распределяется между различными способностями.

Пул [править]

Сначала создается пул баллов с помощью следующего процесса:

  1. Начнем с.
  2. (эффективная традиция)% шанс +1.
  3. (эффективная традиция - 20)% шанс +1.
  4. (эффективная традиция - 40)% шанс +1.
  5. (эффективная традиция - 60)% шанс +1.
  6. (эффективная традиция - 80)% шанс +1.
  7. 50% шанс +1.

Эффективная традиция рассчитывается следующим образом:

Тип лидера Эффективная традиция
Генералы Армейские традиции
Конкистадоры 0,8 × армейские традиции [4]
Правители / наследники 0,5 × армейские традиции + 7 × военные навыки
Адмиралы военно-морские традиции
Исследователи 0,8 × военно-морские традиции [5]

Ниже приведены диапазоны, средние значения и вероятности для создания пула ряда различных уровней военных традиций:

Традиция Мин. Максимум Иметь в виду Процентная вероятность наличия подвижного пула не менее: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 0% 20% 40% 60% 80% 100%
1 7 4 100 91,67 75 58,33 41,67 25 8,33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 9 5.2 100 100 93,33 78,33 61,67 45.00 28,33 11,67 1,67 0 0 0 0 0 0 0 0
3 11 6,6 100 100 100 96 84,33 68,33 51,67 35 год 18,33 5,67 0,67 0 0 0 0 0 0
4 13 8,2 100 100 100 100 98,4 91,33 77,93 61,67 45 28,33 13,27 3,67 0,4 0 0 0 0
5 15 10 100 100 100 100 100 99,68 96,99 88,65 74,68 58,34 41,67 25,32 11,35 3,01 0,32 0 0
7 17 12 100 100 100 100 100 100 100 99,68 96,99 88,65 74,68 58,34 41,67 25,32 11,35 3,01 0,32

Распространение [править]

Затем этот пул распределяется между разными статистиками.

Если пул больше 10, он уменьшается на 4, и к каждой способности добавляется 1 очко. Поскольку максимальный пул равен 17, это может произойти только дважды.

Затем оставшийся пул распределяется по пунктам следующим образом:

  • Если наземный лидер, и which = 0, и siege
  • В противном случае, если which
  • Иначе, если which
  • В противном случае, если маневр
  • В противном случае вернитесь к созданию нового

Фактически это означает, что каждая точка имеет 10% шанс быть назначенной на осаду, 30% на шок и 30% на огонь, 30% на маневр, но когда индивидуальные способности ограничены, вероятность меняется:

  • Если осада ограничена (крайне маловероятно), вместо этого 10% идет на шок.
  • Если шок ограничен, вместо этого сгорает 30%.
  • Если огонь ограничен, 30% идет на маневр.

Типы лидеров [править]

Правитель [править]

Страна с любой нетеократической формой правления может превратить своих правителей-мужчин в генералов. Кроме того, теократии с реформами Монашеского Ордена, Государства крестоносцев или Magister Militum Dei могут превратить его правителей-мужчин в генералов, а традиционные страны, которым разрешено набирать женщин-лидеров, могут превратить своих женщин-правителей в военачальников.

Правитель, ведущий войска в бой, рискует умереть на поле боя. Это можно использовать, чтобы сократить время правления плохого правителя до лучшего, особенно если страна является монархией и наследник имеет решительно лучшие характеристики (аналогично, это можно использовать, чтобы избавиться от плохого наследника в надежде на лучше один). Обратите внимание, однако, что монархии сталкиваются с дополнительным ударом по стабильности-1,если их правитель или наследник умирает на поле битвы, что в сумме составляет-2в случае с правителем. [6] Вероятность смерти правителя или наследника в битве прямо пропорциональна количеству дней, в течение которых длится битва. [7]

Наследник [править]

Взрослый наследник мужского пола также может быть превращен в генерала и, как и его коллега-правитель, также сталкивается с риском смерти на поле боя. Наследники, которые умрут таким образом, также вызовут-1 кстабильности после смерти. Республики не могут использовать этот вариант, поскольку у них нет наследника. Пользовательские нации, которые могут нанимать женщин-генералов, могут превращать своих наследниц в генералов.

Общие [править]

Генералы являются обычными лидерами сухопутных армий и дают им бонусы, основанные на характеристиках генерала. Они не могут исследовать Terra Incognita, если не находятся в состоянии войны с владельцем провинции.

Конкистадор [править]

Только войска во главе с конкистадором могут входить и исследовать сухопутные провинции, классифицируемые как Terra Incognita. (Хотя обычные генералы тоже могут это сделать, если страна находится в состоянии войны с нацией, контролирующей terra incognita.) Конкистадор получает на 20% меньше пипсов (без учета модификаторов идей и т.п.) по сравнению с генералом.

Адмирал [править]

Адмиралы являются обычными лидерами флотов и дают им бонусы, которые, как и генералы, основаны на характеристиках данного адмирала. Они не могут исследовать Terra Incognita.

Исследователь [править]

Исследователи - это, по сути, адмиралы, которые могут входить и исследовать морские провинции, классифицируемые как Terra Incognita. Они умрут, если весь их исследовательский флот падет в море и все корабли затонут (без Эльдорадо) и смогут проводить исследовательские миссии, чтобы раскрыть территорию (с Эльдорадо). Исследователь получает на 20% меньше пунктов (без учета модификаторов идей и т.п.), чем адмирал. Исследователи доступны только через группу идей «Исследование», если только они не играют за Португалию, которая начинается с одного; Норвегия, чья вторая национальная идея позволяет нанимать исследователей и конкистадоров; Россия, которая может получить его, выполнив миссию в Сибири; или обычная нация с национальной идеей, позволяющая нанимать исследователей и конкистадоров.

Содержание лидера [править]

У всех стран есть ряд лидеров, которых они могут поддерживать без содержания. Превышение этого числа любого типа лидера - сухопутного или военно-морского - повлечет за собой ежемесячные расходы на содержание. Каждый наземный лидер сверх лимита лидеров стоит1в месяц, а каждый военно-морской лидер сверх лимита лидера стоит1. Правители и наследники, которые были превращены в лидеров, не учитываются в лимите лидера и также никогда не будут стоить никакого содержания.

Все страны имеют базовую стоимость1лидера без содержания. Дальнейшие бесплатные лидеры даются следующими:

Условия [8]
+1 для всех стран, контролируемых ИИ
с трудностью, установленной на "очень легко" для игроков-людей
за принятие феодализма
как император Священной Римской Империи
как контролер Курии
с выступом не менее 25 мощностей
как империя

Идеи и политика:

  • Канем Борнуан традиции
  • Майсорские традиции
  • Пиратские традиции
  • Тюрингские традиции
  • Аристократическая идея 6: Международное дворянство
  • Инновационная идея 7: Формализованный офицерский корпус
  • Морская идея 6: Сихокс
  • Боснийская идея 3: усилить боснийское дворянство
  • Колониальная идея 7: Герои свободы
  • Хорватская идея 1: хрватски бан
  • Идея 2 Ито: Унификация домена Ито
  • Квебекская идея 6: Комиссии для благородных сыновей
  • Рюкюанская идея 7: Три горы
  • Идея Такэда 6: Двадцать четыре генерала
  • Идея Ольстера 1: Горные связи
  • Английские амбиции
  • Венгерские амбиции
  • Амбиции инков
  • Конголезские амбиции
  • Курдские амбиции
  • Амбиции нагпури
  • Дипломатически-аристократический: Закон об отмене владения жильем

События и взаимодействия с недвижимостью:

Модификатор события Спусковой крючок Продолжительность
+1 Dhimmi Nobles Взаимодействие с поместьем Dhimmi: «Продвигайте Dhimmi Nobles» на 30 лет.
−1 Уменьшено количество генералов Событие поместья племен: «Требования $ ESTATE_NOMADIC_TRIBES $» Вариант: «Согласен». на протяжении 5 лет.

Вероятность смерти и ожидаемая продолжительность жизни [править]

Каждый день военачальник, проработавший не менее 5 лет, имеет ежедневный шанс смерти, где - количество лет, прошедших с момента найма лидера, 1, если он назначен в армию, и 0 в противном случае, и 1, если в битва или осада и 0 в противном случае.

Новости спорта

Изначально сайт создавался для пользователей со всех стран мира. Международный домен ориентирован на самых разных пользователей. Страницы сайта переведены на 46 языков, среди которых есть и азербайджанский. Это выгодно выделяет платформу на фоне конкурентов, так как многие из них либо не работают на территории данной страны, либо не имеют местной локализации.

Больше новостей